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 Clã Koori

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Sasori
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Equipamento ninja:

Clã  Koori Empty
MensagemAssunto: Clã Koori   Clã  Koori Icon_minitimeSeg Set 29, 2008 9:05 pm

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Koori :


QUOTE
Kekkei Genkai

Os membros do clã Korri são capazes de fazer os ins (selos de jutsus) com apenas uma das mãos.


Manipulação de Gelo
Level 1:

- Se usada para ataque, a manipulação causa INT +2 de Dano gastando 4 CP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 2 de dano gastando 1 CP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 3 CP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre For + 2 .independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 2, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Pode ser atirado 1 projétil por ação, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 20 metros e altura máxima igual a 10 metros, gastando 3 CP a cada 2 metros.

Level 2:
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT +4 de Dano gastando 6 CP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 6 de dano gastando 5 CP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +2 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 5 CP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 3 e NB 0, independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 2, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Podem ser atirados 2 projéteis por ação, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 30 metros e altura máxima igual a 10 metros, gastando 3 CP a cada 2 metros.


Level 3:
- Se usada para ataque, a manipulação causa INT +6 de Dano gastando 8 CP.
- Pode ser usado para defesa defendendo 10 de dano gastando 9 CP.
- Pode ser usado de algum modo para auxílio, dando um bônus de +3 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 7 CP.
- Pode ser usado para atrapalhar o inimigo dando penalidades de -1 em cálculos de acerto ou bloqueio/esquiva, gastando 2 CP.
- Se for usado para criar alguma coisa de forma definida, o gasto de CP é de acordo com o tamanho do objeto.
1. Caso o objeto for usado como um arma branca, ela terá sempre DBA 4 e NB 0, independente da forma. Só pode ser feito um ataque com a arma branca por ação, independente da forma.
2. Caso o objeto for usado como projétil, ele terá sempre DBA 3, independente da forma; e o cálculo de acerto será DES/2. Podem ser atirados 2 projéteis por ação, independente da forma.
- Pode-se criar algo de comprimento máximo igual a 30 metros e altura máxima igual a 20 metros, gastando 3 CP a cada 2 metros.


A manipulação gasta dois jutsus de rank equivalente a D para ser adquirida

Citação:
Rank D

Hyouton - Rouga Nadare no Jutsu (Avalanche de Presas de Lobo)
Essa jutsu cria uma avalanche de lobos feitos de neve. Os lobos possuem vida própria, e podem ser comandados pelo usuário até que se desfaçam.
Sistema: O Dano da avalanche é INT +2. Cada lobo formado causa 1 de dano a cada ataque acertado, podendo atacar apenas uma vez por turno. Cada lobo possui 4 HP e 1 de NE. O usuário pode criar até INT lobos ao mesmo tempo. Gasta-se 3 CP para a avalanche e 2 CP para cada lobo criado.

Hyouton - Tsubame Fubuki (Tempestade Congelante de Andorinhas)
Com essa técnica, o usuário cria várias agulhas de gelo em formato de mini-andorinhas, que são atiradas usando a manipulação de Hyouton contra o oponente. Essas agulhas podem mudar de direção no ar e cortar o oponente com suas afiadas asas.
Sistema: Causa INT +2 de dano, e o oponente tem -1 em tentativas de esquiva; bloqueio não sofre redutor. Gasta 4 CP.

Fuusamui no Mai (Dança do Vento Gélido)
O Haku inicia um movimento giratório muito rápido, criando pequenos deslocamentos de vento que confundem e atrapalham a visão do oponente. Ajuda no acerto golpes de corpo a corpo.
Sistema: Gasta 4 CP. O oponente a ser atacado tem um redutor de -2 para esquiva ou bloqueio no próximo ataque do usuário. Esse jutsu bonifica apenas golpes corpo-a-corpo.

Rank C

Hyourou no Jutsu (Prisão de Gelo)
Esse jutsu cria pilares com cristais de gelo, que cercam o oponente e prende-o. A técnica também pode ser usada defensivamente como espessas paredes de gelo.
Sistema: A técnica sendo usada como prisão ou parede defensiva pode agüentar até 8 de dano. Ela sofre o dano de dobro para fogo. Gasta 6 CP para criá-la.

Hyouton - Haryuu Mouko (Dragão Penetrante Tigre Feroz)
Com essa técnica, o usuário cria um grande tigre de uma área congelada próxima. O tigre de gelo é extremamente gelado, podendo congelar a água ao redor enquanto ataca o oponente.
Sistema: Causa INT +5 de dano. É preciso haver gelo no local para se usar a técnica. Se houver água ao redor, ela é instantaneamente congelada. Gasta 7 CP.
O usuário ainda pode apenas criar o tigre para servir de transporte, etc. Desse modo, cria-se o tigre de 10 HP e 3 de resistência a ataques. O tigre só pode se locomover em terra firme ou sobre o gelo. Ele toma dano dobrado pra fogo, e gasta 5 CP para ser formado.

Sensatsu Suishou (Mil Agulhas Aquáticas Voadoras da Morte)
Esse jutsu precisa de uma preparação especial para ser executado. Antes de tudo, o usuário precisa segurar o alvo de algum modo, bem perto. Iniciando a técnica, o Haku condensa um pouco de água do ar, cercando o local com mil agulhas longas; e então as direciona ao alvo específico em alta velocidade, saltando para trás antes de ser pego pelo fogo cruzado. Enquanto as agulhas cercam o alvo de todos os lados, aparentemente eles não aparecem atrás do oponente, criando uma chance de fuga. O usuário desse clã, como em todos seus jutsus, só precisa usar uma mão para fazer os selos, conseguindo segurar o oponente e atacar enquanto eles não podem usar nenhuma técnica.
Sistema: O usuário precisa gastar uma de suas ações para tentar segurar o oponente anteriormente, sendo por bloqueio ou uma tentativa direta. Esse jutsu dá INT +1 de dano e o oponente tem um redutor de -2 na esquiva. Caso o oponente seja acertado, ele ficar com -1 em AGI por 2 turnos por causa das agulhas fincadas por todo o corpo. Gasta 6 CP.

Makyou Hyou Shou (Espelhos Demoníacos de Gelo)
Usando sua linhagem avançada, o Haku cria uma cúpula de 21 espelhos feitos de gelo para incurralar o oponente. Doze espelhos ficam no nível do chão, 8 são posicionados na diagonal e acima dos primeiros 12, e o último espelho fica no topo da cúpula, de frente para o chão. O usuário pode então entrar em um dos espelhos e se mover entre eles em uma velocidade incrível. Basicamente, o tempo de deslocamento é quase instantâneo. Durante a transição, o Haku pode usar técnicas contra seu oponente, continuando virtualmente imóvel. Se o espelho que o usuário está atualmente for rachado, o Haku pode sair dos fragmentos restantes e se mover para outro, continuando seu ataque. Mesmo sendo feitos de gelo, eles são pressurizados com um chakra necessário para resistir ao fogo quase que completamente. Quando dentro dos espelhos, o Haku se move tão rápido que parece que o mundo afora se move em uma velocidade mais lenta, relativa a ele. Essa técnica requere uma grande quantidade de chakra para ser mantida. Portanto, o movimento do Haku se torna mais lento de acordo com o tempo que ele mantém os espelhos fixos.
Sistema: Gasta 3 CP por turno. Se um dos espelhos for danificado, o Haku é obrigado a gastar mais 2 CP extra para consertá-lo. Os espelhos dão um bônus de +2 na NA e NE para o Haku enquanto ele estiver dentro da cúpula atravessando os espelhos. A partir do quarto turno, o bônus é de apenas +1.

Rank B

Hyouton - Kokuryuubou Fuusetsu (Tempestade de Neve Explosiva dos Dragões Negros)
Um dragão negro congelado com olhos vermelhos é criado com essa técnica. Por ter um tamanho e velocidade monstruosos, é difícil se esquivar dessa técnica.
Sistema: Causa INT +6 de dano e o oponente tem -2 em tentativas de esquiva ou bloqueio. Gasta 10 CP.

Rank A

Hyouton - Itsukaku Hakugei (Elemento do Gelo - Baleia Branca de Um Chifre)
Esse jutsu molda um massivo narval de uma área congelada por perto. O narval salta para cima e cai sobre o oponente. Mesmo feito com gelo inanimado, a criatura solta um poderoso choro quando é criado.
Sistema: Causa INT +8 de dano e o oponente tem -2 em tentativas de esquiva ou bloqueio. Gasta 15 CP.
O usuário ainda pode apenas moldar a baleia para servir de transporte, etc. Desse modo, cria-se a baleia de 20 HP e 5 de resistência a ataques. A baleia só pode se locomover na água ou em algum outro líquido. Ela toma dano dobrado pra fogo, e gasta 9 CP para ser formada.
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